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08/10/27 開設 多分続かないつれづれ日記
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アンジェを3時間くらい延々使って気づいたところをメモ

3A・J6C:立ち回りの主力。固め継続、牽制、滞空と色々使えてヒットからコンボにもいける。でも発生が遅いので先出しを意識しないと簡単につぶされる。

2C:あんまり信用できない性能だった。行きと戻りに判定があるようだけど、行きで相殺されるとその後が厳しく、距離が近いとつぶされやすい。ちゃんと距離を見極めてディレイかけたりすると、引っ掛けられたりもする

JB:やっぱり空対空だと強いと思う。でも短いので離れてると使えない

JE:空対空とめくりの崩しが強い。距離によってJBと使い分ける感じで。相殺もとり易いけどその後の安定行動がわからない

2E:使い方さえ間違わなければかなり強いと思う。N投げや当身なんかの壁バウンドからの受身狩りや、3Aを空中ガードさせてからがえげつない。でも横に短く、外した時の隙は甚大。当てられる状況を覚えて使うこと

横突:コンボパーツと割り切ったほうがよさげ。不意打ちにしてもあまり状況がよくないことが多い

当身:持続が短くなったらしく、あんまり狙って取れない。取れるようになれば使えるけども、慣れの問題か

超マーリン:空ガ可能になって、隙は少なくなったようだけど使う機会は限られそう

縦ぷっぷく:切り替えしで使うなら断然こっち。外してもリスクが殆ど無い厨性能

フルコンを使えるような状況は少なく、基本的にはマーリン引っ掛けからのコンボと、JEからの受身狩りや置き攻め、各種投げからのセットプレイでダメージ稼ぐ感じ
ゲージ無しだと切り返し手段が乏しいのが辛いところ
発生の早い攻撃は軒並み射程が短いので、攻められてるときはうかつに手を出さないこと
聖や雷は相殺戦には強くなるけど、びっくりするくらい脆くなる
今回強くなった水なんかも面白そうなんだけど、風や愛や火が安定なのはいつものことか

全体として思っていた以上に戦えるキャラだった
というか少なくとも弱キャラではないと思われる
個人的には溜めキャラがほぼ初体験なので、コンボ中に突撃が出なくて落としまくってダメ負けが多かったorz
でも今後のがんばり次第でかなり伸びそうなキャラに思える
しばらくはアンジェでがんばってみようかな
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